Liste des niveaux de traits et de professions du projet Zomboid (2024)

Liste des niveaux de traits et de professions du projet Zomboid (1)

  • Titre: projet Zomboid
  • Date de sortie: 8 novembre2013
  • Développeur: The Indie Pierre
  • Editeur: The Indie Pierre

Liste des niveaux de traits et de professions que j'ai faite avec l'intention d'aider les nouveaux joueurs et pour des questions de commodité générales.

Introduction

Cette liste de niveaux est censée servir de source d'informations rapide et pratique sur les traits et les professions.

  • L'ordre des placements dans chaque niveau est important. Le premier du niveau S est meilleur que le dernier.
  • L'accent est mis sur le début de partie dans ce classem*nt. La majorité des joueurs jouent rarement en fin de partie, la plupart des décès surviennent au début de la course. Les personnes suffisamment expérimentées pour survivre jusqu'à la fin du jeu meurent généralement par complaisance.
  • Le rythme est également un facteur important. Je ne suis pas d'accord avec la rhétorique "vous pouvez éventuellement maximiser votre force et votre forme physique". En fait, c'est correct, mais très peu de gens y parviennent en s'entraînant car cela prend trop de temps et c'est ennuyeux. De plus, avoir une forme physique ou une force maximale tôt a beaucoup plus de valeur et d'impact que de l'avoir en fin de partie.
  • Je n'entre pas dans le territoire des constructions et des combinaisons parce que je veux inciter les joueurs à les créer eux-mêmes (l'une des choses les plus amusantes de PZ), néanmoins, ce guide contiendra quelques exemples notables.
  • Cette liste de niveaux concerne les zombies shambler. Les sprinters ne sont pas pris en compte dans cette liste de niveaux car ils sont la version la plus difficile du jeu zeds vanilla. Survivre avec des sprinters a une méta complètement différente. Les sprinteurs sont brutaux et déconseillés aux nouveaux joueurs.
  • Comme l'a dit un sage : "tuer des zombies définit la méta actuelle et est le moyen le plus efficace de survivre". – avec lequel je suis d'accord. Survivre furtivement et en cherchant de la nourriture est moins efficace. Éviter les zombies peut être cool au début, mais ce n'est pas vraiment pratique et certainement moins efficace que de combattre tous les zombies face à face.
  • Le multijoueur est considéré comme un jeu d'équipe, avec une idée de répartition des rôles (vous n'avez donc pas besoin d'être bon dans tout vous-même comme dans le mode solo) et en tenant compte des menaces liées au PVP. Être médecin en SP en dehors du jeu de rôle est inutile, mais pas si inutile en MP en raison des blessures PVP et aussi parce que d'autres tâches peuvent être effectuées par d'autres joueurs.
  • La plupart des traits augmentant les statistiques sont meilleurs en multijoueur en raison de leur gain d'expérience. Vous ne pouvez pas avancer rapidement dans le temps en multijoueur, donc gagner de l'XP sans traits devient un enfer absolu.

Solo = SP
Multijoueur = MP

Solo – Traits positifs

Liste des niveaux de traits et de professions du projet Zomboid (2)

S - Fort, athlétique, apprenant rapidement, éveillé, chanceux
A - Gymnaste, Stout, En forme, Bonne ouïe, Yeux de chat, Handy
B – Mécanicien amateur organisé, adroit, courageux
C - Speed ​​​​Demon, joueur de baseball, amateur de plein air
D - Égout, lecteur rapide, chasseur, gracieux, herboriste, jardinier, randonneur, mangeur de lumière, bagarreur
F - Peau épaisse, cuisinier, pêcheur, guérisseur rapide, coureur, accro à l'adrénaline, ancien éclaireur, secouriste, nutritionniste, discret, intestin de fer, résilient, yeux d'aigle, faible soif

Solo – Traits négatifs

Liste des niveaux de traits et de professions du projet Zomboid (3)

S – Remarquable, grande soif, sujet aux maladies, estomac faible, myope, pacifiste, fumeur
A - Lecteur lent, peau fine, maladroit, poids insuffisant, guérisseur lent
B – Claustrophobe, lâche, très maigre
C – Hors forme, faible, en surpoids, désorganisé, malentendant, conducteur du dimanche
D - Appétit copieux, agoraphobe, inapte, faible, dormeur agité, hémophobe, apprenant lentement, malchanceux
F – Obèse, asthmatique, tout pouce, somnolent, sourd, analphabète

Solo – Professions

Liste des niveaux de traits et de professions du projet Zomboid (4)

S – Chômeur, pompier, cambrioleur
A – Charpentier, réparateur, ouvrier du bâtiment, bûcheron
B – Agent de sécurité, Park Ranger
C – Mécanicien, vétéran, policier
D – Fermier, instructeur de fitness, métallurgiste, ingénieur
F – Pêcheur, Chef, Burger Flipper, Électricien, Infirmier, Médecin

Multijoueur – Traits positifs

Liste des niveaux de traits et de professions du projet Zomboid (5)

S - Fort, athlétique, lecteur rapide, habile, apprenant rapidement, éveillé
A – Stout, Fit, Keen Hearing, Cat's Eyes, Handy, Sewer, Amateur Mechanic
B – Gymnaste, joueur de baseball, jardinier, courageux
C – Speed ​​​​Demon, organisé, herboriste, amateur de plein air, chasseur, secouriste, cuisinier
D – Gracieux, Randonneur, Mangeur léger, Guérisseur rapide, Pêcheur
F - Peau épaisse, ancien éclaireur, bagarreur, coureur, accro à l'adrénaline, nutritionniste, discret, intestin de fer, résilient, yeux d'aigle, faible soif

Multijoueur – Traits négatifs

Liste des niveaux de traits et de professions du projet Zomboid (6)

S - Remarquable, soif élevée, conducteur du dimanche, sujet à la maladie, estomac faible, soupir court, pacifiste
A – Fumeur, peau fine, maladroit, poids insuffisant, guérisseur lent
B – Désorganisé, Claustrophobe, Lâche, Très Insuffisant
C – Malentendant, surpoids, apprenant lentement
D – Appétit copieux, agoraphobe, analphabète, hémophobe, hors de forme, faible
F – Obèse, inapte, faible, sourd, asthmatique, dormeur agité, somnolent, lecteur lent, tous les pouces

Multijoueur – Professions

Liste des niveaux de traits et de professions du projet Zomboid (7)

S - Chômeur, Pompier, Cambrioleur, Charpentier
A – Réparateur, ouvrier du bâtiment, bûcheron
B – Agriculteur, policier, garde forestier, mécanicien
C - Infirmière, médecin, Burger Flipper, métallurgiste, vétéran
D – Chef, instructeur de fitness, ingénieur, électricien
F – Pêcheur, agent de sécurité

Expliquer - Traits positifs

Accro à l'adrénaline- bonne synergie avec Agoraphobic, Cowardly et Hemophobic, mais vous pouvez dépasser les shamblers rapides, donc c'est meh.
Mécanicien amateur– les voitures sont OP, bonnes en combinaison avec l'ingénieur/électricien pour le câblage à chaud précoce.
Angler– niveler la pêche, c'est bien avec les livres. La pêche n'est pas si essentielle à la fois tôt et tard dans le jeu.
Athletic Bilbao- vitesse d'attaque plus rapide, vitesse de déplacement, régénération de l'endurance et gain de fatigue plus lent. Améliorer sa condition physique est également un cauchemar.
Joueur de baseball– juste un coup de pouce long et franc, c'est bon.
courageux– 30% de génération de panique en moins. Même 5 zombies peuvent maximiser votre panique (5.2 % de chances de critique en moins et 30 % de dégâts en moins). Bien, mais cela devient moins précieux chaque jour jusqu'au jour 150 auquel votre génération de panique est à son plus bas.
Bagarreur- vous ne devriez pas avoir deux types d'armes différents, mais ce trait est le seul qui vous permet de maximiser certaines compétences d'armes, avoir une compétence d'arme de secours ne fait pas beaucoup de mal.
Yeux de chat– 20% meilleure vision nocturne. Idéal pour voir les menaces la nuit / dans les endroits sombres.
Cuisson– la cuisine est vraiment facile à apprendre et pas si essentielle à la survie.
Agile– vous fait gagner beaucoup de temps, mais pas aussi bien en SP car vous pouvez sauter du temps. Cependant, tirer un sac à dos d'un zombie avant que la horde ne vous attrape est génial. Un incontournable de MP.
Aux yeux d'aigle– le buff de la vision est imperceptible. Vous empêche de choisir Short Sighed, c'est donc 8 points pour un petit bonus de recherche de nourriture, ce qui est mauvais.
Guérisseur rapide– ne vous incitez pas à vous blesser parce que vous guérissez plus vite. Apprenez à éviter de les attraper en premier lieu, vous finirez par attraper une infection zombie et les blessures elles-mêmes ne sont pas si graves. Un peu plus pertinent lorsque vous faites du PVP actif cependant.
Apprenant rapide– boost d'expérience pour tout sauf la force et la forme physique, ce trait vous servira jusqu'à ce que vous ayez atteint le maximum de toutes les compétences du jeu (c'est très long). Un peu pire en MP si votre équipe partage des emplois.
Lecteur rapide– viable dans SP si vous prévoyez de tirer le maximum d'émissions de télévision (vous devrez lire les livres de compétences appropriés à temps), sinon avancez simplement dans le temps. Un incontournable de MP.
Secouriste– les premiers secours sont inutiles en SP. Un peu plus pertinent en MP si vous subissez de nombreuses blessures PVP.
Forme– version économique d'Athletic. Bien, mais vous devriez maximiser votre forme physique, donc pas assez bien.
Ancien scout– les premiers secours sont mauvais, la recherche de nourriture est mauvaise, pour 6 points, ce trait est mauvais.
Gardener- apprendre l'agriculture en SP c'est bien, mais pas si essentiel au début.
Gracieux- un incontournable pour les constructions furtives, bien que la furtivité soit une perte de temps contre les shamblers. Soit les combattre soitéloignez-les.
Gymnaste– les pieds légers aident à la furtivité, ce qui est bien, donc c'est 5 points pour agile, mais ça vaut vraiment le coup.
Pratique– petit boost de menuiserie, compte tenu de la santé de construction supplémentaire, il n'y aura pas de hordes aléatoires de zombies venant à votre base tard dans le jeu, donc pas vraiment besoin de constructions plus durables dans SP. L'entretien est excellent cependant.
Herboriste– petit bonus de recherche de nourriture et le seul moyen de trouver des herbes médicinales (la citronnelle peut être trouvée sans le trait). Pas sans valeur, mais jolie niche.
Promeneur– pour les premières courses de type «vivre dans la nature» axées sur la recherche de nourriture, sinon de très mauvais bonus.
Hunter- les recettes de magazines et la furtivité sont vraiment meh, la lame courte est le pire type d'arme du jeu, la visée est correcte, mais ce trait ne vaut pas 8 points.
Discret– alors que 50% de chances de ne pas être VU par un zombie sonne bien,à l'entraînement, c'est un énorme pari.Si vous avez besoin de discrétion, faufilez-vous par derrière si possible. De plus, ce trait vous empêche de prendre Remarquable, vous payez donc pratiquement 8 points pour un boost de furtivité vraiment discutable.
Fer Gut– vous ne devriez pas manger d'aliments pourris/dangereux même avec ce trait, il y a toujours un risque de mourir. Non seulement cela, mais avec ce trait, vous ne pouvez pas utiliser Estomac faible, donc c'est 6 points pour une défense douteuse contre des choses que vous ne devriez pas manger en premier lieu.
Audience fine– vous voyez maintenant des zombies derrière vous du double de la portée. Bonus substantiel, mais même avec ma réaction moyenne, je suis capable de faire demi-tour à temps sans ce trait.
mangeur de lumière- un bon bonus de -25%, mais il y a beaucoup de nourriture dans PZ même avec les pires paramètres de rareté des aliments. Cela ne vous sauvera pas si vous êtes affamé tout le temps.
Faible soif- si pour une raison quelconque vous mourez de soif dans un monde avec de l'eau infinie et facilement accessible (même lorsque l'eau s'éteint), ce trait ne vous sauvera toujours pas, car vous faites quelque chose d'horriblement mal. Non seulement cela, mais vous ne pouvez pas non plus prendre High Thirst, qui est le point le plus libre de tous. Perte effective de 12 points pour 50% de réduction de la soif. Emportez juste une bouteille d'eau, je vous en prie.
Chanceux– 10% de chances supplémentaires de trouver du butin rare comme des haches, des machettes, des marteaux, des poêles anciens, des katanas et améliore également les chances de réparation. Lucky s'avère digne au début du jeu, mais son véritable impact est perceptible avec le temps.
Le nutritionniste ;– 4 points pour la lecture d'un seul magazine que vous trouverez sûrement, et les informations qu'il fournit ont une véritable utilisation de niche dont vous pouvez facilement vous passer.
Organisé– plus d'espace dans les sacs à dos, c'est bien et en avoir plus dans d'autres conteneurs, c'est bien. Pas aussi bien si vous vous concentrez tôt sur les voitures / conteneurs de menuiserie. Moins pertinent dans MP, plus de personnes, plus de sacs à dos, plus de voitures, vous n'avez également besoin que d'une seule personne avec Organisé pour organiser vos conteneurs.
Homme de plein air- 99% de réduction des risques de rayures / lacérations en se déplaçant à travers les arbres, utilisez simplement l'option «marcher vers» et votre personnage ne les traversera pas du tout si possible, 90% de chances en moins d'attraper froid est vraiment génial en hiver, mais très peu de gens survivent jusqu'à l'hiver. Si vous êtes capable de survivre jusqu'à l'hiver, vous devriez être capable de porter des vêtements isolants et chauds, mais ce trait est toujours excellent dans ce qu'il fait.
Résilient– Outdoorsman offre une résistance 35% plus élevée au rhume, la résistance à la maladie est cool, mais il existe de nombreux outils pour prévenir les rhumes. 25% de zombification plus lente est un mème, vous êtes mort de toute façon. De plus, vous ne pouvez pas prendre Prone to Illness avec ce trait, donc c'est 8 points pour une résistance vraiment discutable à un statut de personnage de niche.
Coureur– Juste des promeneurs, pourquoi courez-vous?
Égout-les patchs en cuir de haut niveau sur les vêtements sont OP.Cependant, ce n'est certainement pas une compétence de début de partie. De plus, les vêtements de haute défense sont pertinents dans le commerce de MP et les compétences d'apprentissage y sont beaucoup plus lentes en raison du manque de transfert rapide.
Démon de la vitesse- une meilleure accélération, plus facile de sortir de situations comme rester coincé dans une horde, mais votre voiture fait plus de bruit. C'est bien si vous avez des points à perdre.
bière– version économique de Strong. Bien, mais vous devriez maximiser la force, donc pas assez bien.
Fort– la mise à niveau de la force est un cauchemar, l'augmentation des dégâts de mêlée de 40% est excellente, le poids de transport supplémentaire est génial.
Peau épaisse– non seulement les patchs sur les vêtements vous offrent de toute façon beaucoup plus de défense, mais la défense que ce trait vous offre est assez faible. Ne vaut pas 8 points.
Éveillé– vous avez besoin de 30 % de sommeil en moins et vous gagnez également moins de fatigue, ce qui est particulièrement précieux au début, mais cela devient moins pertinent avec le temps. De nombreux serveurs désactivent le sommeil, mais si vous avez le sommeil, c'est un must pour tout le monde.

Expliquer - Traits négatifs

Agoraphobe– moins gérable par rapport à Claustrophobe, se battre à l'intérieur est aussi une idée terrible, vous aurez besoin de beaucoup plus de bêta-bloquants qui ne sont pas abondants.
Tous les pouces– Dextrous est une augmentation de 50% de la vitesse de transfert, ce trait est une diminution de 300%. Vraiment mauvais même avec une avance rapide dans SP.
Asthmatique– Perte permanente d'endurance de 30 % pour le balancement et de 40 % pour la course. Tout simplement pas.
Claustrophobe– gérable en attirant les zombies à l'extérieur des bâtiments pour qu'ils se battent, en utilisant des bêta-bloquants avant de combattre/dormir à l'intérieur des maisons et en plaçant votre lit dans un très grand endroit comme le salon/l'entrepôt pour que vous puissiez toujours y dormir. Rien de mal à attirer des zombies, mais les bêta-bloquants peuvent être RNG dès le début, déplacer la plupart des bons lits nécessite des compétences en menuiserie. Un peu trop de corvée pour 4 points si vous me demandez.
Maladroit- Un rayon sonore de 20% par pas identique à celui de visible est un point positif, vous devriez aggro et combattre tous les zombies. 10% de chances de trébucher si vous courez/sprintez par-dessus des clôtures ou dans des zombies sont facilement évitables. Arrêtez-vous et maintenez E avant de sauter par-dessus les clôtures, c'est aussi simple que cela. Et vous ne devriez pas écraser les zombies en premier lieu.
Visible– meilleur trait "négatif" à moins que vous ne soyez furtif. Non seulement cela vous aide à aggraver les zombies afin que vous puissiez vous en débarrasser, mais cela vous offre également 4 points. Si vous vous faufilez avec des shamblers, vous faites quelque chose de mal.
Lâche- la génération de panique diminue avec le temps, mais même combattre 3 ~ zombies au début du jeu maximisera votre panique avec ce trait (la panique maximale est de 5.2% de chances de critique en moins et de 30% de dégâts de mêlée en moins). Avec les bêta-bloquants, c'est gérable, mais ces coups supplémentaires pour éliminer quelques zombies peuvent faire la différence entre les éliminer et commencer à éliminer de nouveaux zombies ou simplement s'enfuir parce que c'est trop dangereux maintenant pour ruiner vos plans. C'est bien, mais la récompense n'est que de 2 points.
Sourd– des points gratuits pour les vrais joueurs sourds, sinon cela ne vaut pas le risque et il vous manque également une excellente conception sonore de Zomboid. Peut être viable en MP si vous ne quittez pas la base et que cela ne vous dérange pas de ne pas avoir de sons.
Désorganisé– 30% de capacité de conteneur en moins, c'est nul, mais si vous avez une voiture et un stockage de récupération / menuiserie, c'est gérable. Mieux dans MP parce que les gens peuvent toujours utiliser cet espace de stockage mieux que vous.
Faible- perdre 2 points de force n'est pas bon, peut être acceptable si vous optez pour 5 points de force maximum, mais c'est une stratégie discutable.
Malentendant- plus vulnérable aux shamblers qui se faufilent, perception globale plus mauvaise. Pas la fin du monde, mais même les shamblers peuvent vous surprendre maintenant.
Gros appétit- la nourriture n'est généralement pas un problème en PZ, le vrai problème avec ce trait est de gérer votre poids. Vous aurez besoin d'aliments faibles en calories pour ne pas grossir et cela peut être délicat.
Hémophobe– vous ne pourrez pas combattre correctement les zombies sans panique permanente, avoir des vêtements clairs tout le temps peut être une corvée cauchemardesque. Les bêta-bloquants ne sont pas non plus courants. Mieux avec Smoker parce que fumer nie la panique, sinon ça ne vaut pas le coup.
Grande soif- activez simplement "boire automatiquement de l'eau quand vous avez soif" et vous boirez automatiquement et instantanément à partir de n'importe quel récipient d'eau que vous transportez sans aucune animation ou interruption d'action. Une seule bouteille d'eau suffira à satisfaire votre soif pendant au moins 8 ~ heures. À moins que vous ne trouviez pas un seul récipient contenant de l'eau, ce sont des points gratuits.
Analphabète- "comment est-ce pire que sourd" vous pourriez demander. Avec Deaf, vous manquez à la radio et vous devrez utiliser vos yeux beaucoup plus souvent pour être conscient. Avec Illiterate, vous ne pouvez pas lire les livres de compétences et les magazines, alors dites adieu à l'ennui facile/à la réduction du stress, aux multiplicateurs d'XP, aux générateurs, aux diverses recettes ou au bricolage avec les véhicules. Peut être viable en MP si vous êtes le muscle de votre équipe et que tout ce dont vous avez besoin est votre force, votre forme physique et vos compétences en armes.
Obèse– des négatifs encore pires par rapport au surpoids, maintenant à 60% de pénalité de régénération d'endurance, ne peuvent pas non plus choisir des traits de forme positifs. Ne vaut pas la peine.
Pas en forme- perdre 2 points de forme physique et l'incapacité de choisir des traits de forme positifs est assez mauvais même si l'on considère que vous pouvez le réentraîner.
Embonpoint- mêmes points négatifs que l'insuffisance pondérale, mais vous échangez 20% de dégâts de mêlée en moins contre une régénération d'endurance 30% plus lente et vous ne pouvez pas choisir de traits positifs liés à la forme physique, ce qui est bien pire. Aussi perdre du poids est plus difficile que d'en prendre.
Pacifiste- ne réduit pas les dégâts de votre arme, ne fait que réduire votre gain d'XP avec les armes de 25%. Remplacé par Fast Learner (vous laissant avec un bonus de 5%) et tout autre trait qui augmente la compétence de l'arme et leurs gains d'XP en conséquence.
Sujet à la maladie– la zombification plus lente est un mème car nous sommes déjà morts et attraper un rhume n'est pas si facile. Soyez au sec, portez des vêtements isolants et coupe-vent et vous n'attraperez jamais froid. Points gratuits.
Dormeur agité– ne récupère pas complètement sa fatigue, on peut attendre 30 minutes avant de se rendormir si on est au-dessus de 30% de fatigue (lire un livre en attendant), mais ce trait apporte un énorme handicap qui ne vaut pas selon moi .
Myope– pas de différence notable en vue, c'est seulement une pénalité de rayon de recherche de nourriture, qui pour moi crie "points gratuits".
Endormi– non seulement vous avez besoin de 30 % de sommeil en plus, mais cela augmente également le gain de fatigue. Vraiment mauvais.
Guérisseur lent– tout le monde peut avoir une lacération un jour. Se blesser à la main tôt (les mains ont une probabilité plus élevée de se blesser en raison du fonctionnement de PZ) vous empêchera d'être moins efficace à la fois en tant que combattant et en tant que survivant. C'est des points gratuits jusqu'à ce que vous soyez blessé, puis c'est l'agonie constante du « allez, guéris-toi déjà ». Bon trait, mais incitations à un style de jeu prudent.
Apprentissage lent– viable si vous ne vous souciez que de l'expérience de fitness et de force, sinon c'est un handicap notable, choisissez plutôt Fast Learner. Pas aussi mauvais en MP si vous répartissez les emplois.
Lecteur lent– dans SP, vous pouvez simplement avancer rapidement dans le temps, bien que vous ne puissiez pas lire de livres à temps pour les émissions de télévision avec ce trait qui saute sûrement la plupart de la valeur XP. Très mauvais en MP.
Fumeur– vous devrez fumer toutes les 3.5 heures à moins que vous ne vouliez être coincé avec une humeur anxieuse et plus tard agitée. Les deux vous rendent malheureux plus rapidement et agité réduit vos dégâts de mêlée de 10 %. Sur une note positive, cela vous aide à réduire le stress et le malheur, servant de contrepoids à des traits comme l'hémophobie. Peut être un excellent outil, mais certainement pas un trait que vous oublierez.
Conducteur du dimanche- avez-vous déjà voulu que votre voiture reste coincée dans quelques zombies et ait des vitesses de conduite d'escargot juste pour 1 point? Ensuite, c'est votre choix. Point gratuit en MP si vous ne conduisez pas.
Peau fine– l'augmentation des chances de se blesser n'est pas si grande, donc c'est des points relativement gratuits.
Souspondérer– alors que 20% de dégâts de mêlée en moins, 10% de chances de trébucher en courant/sprintant sur des clôtures/zombies et 15% de chances d'échouer lors d'une ascension en hauteur sonnent mal, il faut littéralement quelques jours de régime riche en calories pour atteindre 75poids à enlever ce trait (et les négatifs ci-dessus). -1 fitness restera cependant, le seul vrai point négatif de ce trait.
Inapte- J'imagine que perdre 4 points de forme physique est encore pire que perdre 2 points de forme physique.
Malchanceux– ne fait pas une différence cruciale à court terme, mais obtenir des choses moins rares est définitivement nul. Vous souvenez-vous de toutes les situations « vous ne trouvez pas un seul marteau de forgeron » ? C'est probablement parce que vous ne dirigez pas Lucky.
Poids très insuffisant- presque le double des négatifs par rapport à l'insuffisance pondérale, bien que vous subissiez également un peu plus de dégâts de chute (pas vraiment perceptibles), vous ne pouvez pas non plus prendre Athlétique avec ce trait et c'est -2 de forme physique et la mise à niveau de la forme physique est un cauchemar.
Faible- ne le faites pas, 10 points ne valent pas d'avoir 40% de dégâts de mêlée en moins, moins de capacité de charge et globalement plus faible.
Estomac faible– en gros, cela garantit que vous tomberez malade en mangeant des aliments pourris/toxiques, que vous ne devriez pas manger en premier lieu, car même avec Iron Gut, vous pouvez toujours mourir.

Expliquer – Professions

Flipper à hamburger– évitez de piocher en SP, mais au sens de MP vous dépensez 6 points de moins par rapport à Chef, vous ne perdez vraiment rien d'utile. Bon si vous n'avez pas besoin d'un boost maximum pour cuisiner, mais que vous voulez quand même vous concentrer dessus.
Cambrioleur- le hotwiring est génial parce que les voitures sont l'un des outils les plus cassés que vous avez dans Zomboid et en obtenir un tôt ne peut pas être sous-estimé, 2 pour être agile et léger est génial aussi, le problème réside dans le fait que vous pouvez accéder au hotwiring en moins de 3 -4~ jours dans le jeu, se faufiler n'est pas si bon à choisir et qui diable ouvre les fenêtres de toute façon quand vous pouvez les briser? Cela vaut certainement 6 points, mais si vous envisagez de vous concentrer sur les voitures, vous pouvez plutôt opter pour la profession de mécanicien amateur + ingénieur. Pour 3 points supplémentaires, non seulement vous aurez un câblage à chaud dès le départ comme le cambrioleur, mais vous vous retrouverez avec des statistiques d'amélioration de l'expérience pour la mécanique qui est bonne et électrique qui est meh, mais mieux que rien.
Charpentier- meilleur coup de pouce à la menuiserie qui facilite votre survie à long terme. Le blunt court est un super bonus.
Chef- il n'est pas nécessaire de sacrifier 4 points pour que vous puissiez vous concentrer sur la cuisine en SP et bien que le bonus de maintenance soit cool, la lame courte est plutôt bonne. Connaître peu de recettes de cuisine dès le début est inutile.
Travailleur de la construction- bonus sympa pour la menuiserie et meilleur choix pour se concentrer sur le court émoussé, qui est un excellent type d'arme.
Docteur- les premiers secours sont pratiquement inutiles dans SP, et la lame courte a tendance à être l'un des pires types d'armes sur lesquels se concentrer. Mieux dans MP, en raison de la présence de PVP, les premiers soins deviennent en fait pertinents.
Électricien- assez mauvais sur lui-même, il n'y a aucun moyen que vous ayez besoin de vous concentrer autant sur l'électricité. C'est bien d'avoir si toutes les autres professions principales sont déjà prises et qu'il n'y a pas besoin de plus d'agriculteurs ou de charpentiers, mais sinon c'est meh.
Ingénieur - la bombe aérosol, le piège à flammes et la bombe artisanale sont des outils uniques et exclusifs à votre ingénieur de destruction zed, mais en réalité, ils n'en valent pas la peine. Ce n'est pas grave si vous voulez un boost d'XP électrique combiné à de la menuiserie.
Agriculteur- c'est bien si vous vous lancez très tôt dans l'agriculture, même si je dirais que cela n'est pas vraiment nécessaire dans SP. En MP, c'est un peu mieux si vous êtes un fermier dévoué qui va nourrir votre équipe.
Officier des pompiers– si les bonus de force, de condition physique et de hache ne suffisent pas à en convaincre un (le bonus de sprint est bon), Fire Officer ne coûte pas non plus de points. Non seulement cela, mais c'est aussi la seule occupation du jeu qui vous permet de commencer avecBottes militairesainsi que Pantalon de pompier. Les bottes militaires sont excellentes car elles ont un pouvoir de frappe de250%(par exemple, les baskets ne sont que de 180%), mais elles sont également très résistantes et offrent les meilleures statistiques de défense pour toutes les chaussures du jeu. Le piétinement est sans ironie l'une des meilleures armes de début de partie. Pourquoi espérer que RNG trouve des armes alors que vous serez équipé d'une arme solide dès le départ ? Le seul inconvénient est que le piétinement ne peut pas être utilisé pour kiter des hordes, mais vous ne devriez pas vous concentrer sur le piétinement aussi longtemps. Les pantalons de pompier ont les meilleures statistiques de défense sur tous les pantalons, mais ils vous ralentiront également, alors méfiez-vous de cela. Et cela correspond également parfaitement à Strong et Athletic en maximisant vos statistiques dès le début sans avoir à vous soucier de ces dix mille points d'expérience que vous n'obtiendrez probablement jamais.
Instructeur de conditionnement physique– La forme physique +3 est bonne, mais vous feriez mieux d'obtenir Athlétique pour la forme physique +4, car les autres statistiques de cette profession ne sont pas pertinentes.
Pêcheur- il n'y a aucun moyen que vous ayez besoin de tant de compétences et de connaissances de pêche au début, la mise à niveau de la pêche est facile (TV, cassettes, livres), cette compétence n'est pas si essentielle même pour la survie à long terme aussi. La recherche de nourriture vaut 1 émission de télévision, il existe de meilleures façons de se concentrer sur la recherche de nourriture.
Lumberjack- Le bûcheron offre des bonus relativement similaires par rapport à l'officier pompier, mais il manque de forme physique, d'un autre côté, il ne vous offre pas un bonus meh comme le sprint et vous obtenez un point supplémentaire dans la hache. En soi cette occupation est grande. La hache est un type d'arme décent, 25% d'augmentation de la vitesse de coupe du bois et des zombies est agréable, la force est toujours utile, les bonus de recherche de nourriture sont meh. Le bûcheron se sent moins polyvalent que l'officier des pompiers et l'incapacité à maximiser correctement la forme physique et la force fait mal.
Mécanicien– une bonne occupation pour se concentrer sur les voitures tôt, bien que vous ayez toujours besoin d'électricité de niveau 1 pour commencer le câblage à chaud.
Ouvrier métallurgiste– le travail des métaux n'est pas totalement sans valeur, mais actuellement il n'y a pas beaucoup d'utilité, il n'y a donc aucune raison réelle de s'y concentrer autant. Un peu mieux im MP si vous avez déjà un spécialiste en menuiserie.
Infirmierère– terrible en SP pour les mêmes raisons que Docteur, 1 point de moins en secourisme par rapport à Docteur, mais agile comme bonus secondaire est une bien meilleure stat par rapport à lame courte. Un meilleur ajustement pour le médecin d'action de combat, mais pas une énorme différence. Optez pour Docteur si vous allez vous concentrer fortement sur les premiers secours et avez besoin de 25% d'expérience supplémentaire.
Garde forestier– vous fournit presque tout ce dont vous aurez besoin pour survivre dans la nature dès le début, mais la recherche de nourriture est moins efficace que le pillage de la ville, donc ça va.
Officier de police– meilleure occupation si vous allez vous concentrer sur les armes à feu. Les armes à feu peuvent être formidables, mais il existe de meilleures méthodes pour gérer plusieurs zeds à la fois. Dans MP PVP, la visée et le rechargement deviennent plus pertinents. Nimble est super d'avoir aussi.
Dépanneur– court émoussé c'est super, le bonus menuiserie c'est bien. Le meilleur choix si vous allez vous concentrer sur les lances, qui sont considérées par beaucoup comme l'un des meilleurs types d'armes du jeu. Il n'y a pas de meilleur moyen d'augmenter la compétence de la lance, donc +2 à l'entretien et à la menuiserie est le meilleur que nous obtiendrons car les lances se cassent assez rapidement.
Agent de sécurité- les pieds légers c'est bien mais le sprint c'est plutôt bien. Le trait Night Owl, d'autre part, fourni par cette occupation est un bonus solide, combiné à Wakeful, vous avez besoin d'une quantité de sommeil malsaine pour réduire votre fatigue (comme 6 ~ heures, cela dépend). Vous devrez cependant configurer votre alarme. Contrairement à Wakeful, je ne dirai pas que c'est un must à prendre et le gérer en MP est terrible, tout le monde ne veut pas prendre à la fois Security Guard + Wakeful.
Sans emploi– quoi de mieux que 8 points gratuits ? Un petit bonus gratuit à la recherche de nourriture ne fait pas de mal non plus. Cette occupation offre la meilleure polyvalence dans la création de votre personnage. Excellent choix pour les nouveaux joueurs.
Vétéran- seule raison d'opter pour Vétéran si vous avez vraiment besoin de Désensibilisé (empêche la génération de panique), sinon choisissez simplement Policier car les bonus de visée et de rechargement sont meilleurs là-bas. 8 points pour Désensibilisé, c'est bien si vous en avez vraiment besoin, mais gardez à l'esprit que la génération de panique diminue avec le temps et que ce trait devient moins pertinent. Les bonus de visée et de rechargement sont sympas, mais vous n'allez pas tirer beaucoup au début.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela projet Zomboid guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par DezZzO. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.

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